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【種別】 WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 登場人物(劇場版 ゲスト登場人物) 【名前】 ベル 【よみがな】 べる 【キャスト】 荻野可鈴 【登場話】 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【キャラクター】 錬金術師ガラの使い魔 【関連するページ】 WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 登場人物 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 荻野可鈴
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PR-004 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《電撃の子》このカードが場にある→自分の「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」の魔力を+1000する。 パートナー=高嶺清麿 我が名はガッシュ・ベル! プロモ 『電撃フェスタ2003』で引換券1枚と交換。 ザケル連発用の「ガッシュ・ベル」 「ザケル」を使う時だけ魔力が強化されるが、状況が限定的な上に、上昇量は+1000と心許ない。 また、そもそもとして魔力を多少補強したところで「魔力勝負で僅かに有利になる」という程度のメリットしか存在せず、このゲームでは防御されない場面が珍しくはない事からもあまり頼れる効果とは言えない。 ザケルの連射を狙うにしても《レベルアップ》等でダメージを強化したり、《金と銀》でMPを補充して攻撃しやすくしたり等、他に優先したい効果は山ほどある。 また、現在では素の魔力が6000のPR-042 ガッシュ・ベル(ハイパワー)が登場している。 何らかの理由があって魔力を重視したいならあちらを優先した方がまだ良いだろう。 収録パック 特典カード タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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M-132 ガッシュ・ベル 魔物 4000 自分の「ガッシュ・ベル」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《金色の光》このカードが場にある→この魔物は、2ダメージのダメージを受けない。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 7 R FILE 1 N 別のカードと入れ替えで出せる。 2ダメージを防ぐ効果は、終盤に力を発揮! 2ダメージ「以下」ではなく「丁度」のダメージしか無効にできない。 そのため1ダメージの攻撃を連続して使ってくる魔本には効果が発揮できない。 2ダメージの人気のカードはS-323 ロンド・ラドムや玄宗《拳法バカ》等、無効にできて嬉しいカードは確かに存在する。 しかし、S-265 ザケル・S-254 ザケルガ・S-595 テオザケルのように、2ダメージでかばえないカードも該当し、ここぞという時に仕事ができない可能性もある。 また、場に出すコストとしてガッシュ・ベルの魔物カードが別途必要になる。 E-080 スカイダイビングやE-174 エレメント束ねてで一気に出す事は可能は可能だが、魔本を圧迫に見合うかという点で疑問が生じる。 更に現在では、3ダメージ 以下 を無効にできるガッシュ・ベル《目覚めた力》が登場しており、このカードの立場はますます厳しくなっている。 あちらはS魔物であるため、一概に同列に扱う事はできないが、無効にできる範囲や下敷きにして組み合わせられるカードの幅広さを考えるとあちらに分があると言う他にない。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~月の石攻防編~ FILE:1 ガッシュベル ウマゴン FAQ Q1.元になる「ガッシュ・ベル」についていたパートナーカードは引き継ぎますか? A1.引き継ぎません。健康状態やかけられていた効果も引き継ぎません。 Q2.自分の「ガッシュ・ベル ティオ」や「ガッシュ・ベルVSゾフィス」を捨て札にこの魔物を場に出せますか? A2.出せます。 Q3.3ダメージの攻撃をカードの効果で2ダメージにして「かばう」ときは、《金色の光》の効果でダメージ を受けませんか? A3.受けません。 タグ:4000 ガッシュ・ベル ダメージを受けない 魔物
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M-032 ガッシュ・ベル 魔物 3000 ジャマー 《おでかけガッシュ》このカードを捨て札にする→相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。 パートナー=高嶺清麿 清麿! わたしも一緒に連れて行くのだ~! 別売魔本 イベントカードを無効にできる貴重なカード。 入れるなら4枚入れたい。 「このカードを捨て札にする→」の効果でイベントカードを無効にする魔物カードは、他にもキッド《今まで、ありがとう》・ファンゴ《失われた決意》などがある。 それらのカードと差異をつけるなら、魔物がガッシュ・ベルであるところがポイントになる。 ガッシュ・ベルのため、VS魔物で捨て札になりやすいところが挙げられる。 その分、カードバリエーションも他の2体と比べ多く、捨て札になるのを見越して高嶺清麿《王になれ》をつけて相手の復活を封じることができる。 魔物自身の効果が少し使いにくくなるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》・高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつけて妨害能力を高めることもできる。 相手の行動次第になるが、序盤から《おでかけガッシュ》を出し相手にVS魔物を誘発させることもできる。 その場合、2枚目のガッシュ・ベルを出してVS効果で捨て札になるのを回避、もしくは、VS魔物で捨て札に仕返すこともできる。 新たなガッシュ・ベルを呼び出す場合、MJ-003 フライング・ビートなどの補助があると使いやすい。 ガッシュ・ベル魔本の場合、魔物の効果が「このカードを捨て札にする→」効果なので、主力で使うというよりかは、サポートとしての使い方になるだろう。 LEVEL:13の自販機ブースターのキャンペーンに応募した人の中から、抽選で1,000名に当カードの改定後バージョンが配布された。 収録パック 魔本ファイル FAQ Q1.相手がイベントカードを使っていないとき、〔おでかけガッシュ〕の効果を使って、このガッシュ・ベルを捨て札にできる? A1.できません。 タグ:3000 ガッシュ・ベル ジャマー 魔物
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M-182 ガッシュ・ベル 魔物 5000 《熱き何か》MPを1へらす→この効果は、このターン中に、自分の他の魔物が攻撃をしていれば使える。 【スタンバイ】このターン中の次のバトル中、相手は、この魔物による攻撃のダメージを「かばう」ことができない。 パートナー=高嶺清麿 この新しい熱き何かを...奴にぶつけるのだ! LEVEL 8 R 攻撃系の魔物と連携すれば、確実にガッシュの攻撃を当てることができるぞ。 「魔物の効果」でかばうを封じて攻撃できる点は頼りになる。 しかし、使用条件として、同じターンに自分の他で攻撃している必要がある。 同じように「魔物の効果」でかばうを封じたいなら、コストは1高いものの無条件で使えるガッシュ・ベル《秘められし力》、W魔物であり【ステイ】効果といった違いはあるが無条件かつMP1で使えるガッシュ・ベル&ウマゴン《空へ!》の方が使いやすさで勝る。 他には、S魔物のガッシュ・ベル《覚悟アリ》やガッシュ・ベル《全てをかけろ》でも条件付きでかばうを封じられるので、必ず比較検討した上で選択したい。 このカードを使うのであれば、格闘効果を持つ魔物を併せて採用しておくのが良いだろう。 格闘効果であれば安定的に攻撃を行えて、魔本のページにも余裕を持たせられるので、同じターンにイベントを使いながらガッシュ・ベルの術で攻撃をするといった動きができる。 なお、 魔物が 攻撃している必要があるため、パートナーカードやバルカンカードによる攻撃では使用条件を満たせない点には気を付けよう。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 金色のガッシュベル!!スナック 第6弾 タグ:5000 かばえない ガッシュ・ベル 魔物
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M-393 ガッシュ・ベル S魔物 中級 5000 バトル 自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。 以上、枠囲み 《全てをかけろ》MPを1へらす→【スタンバイ】この効果は、自分がこの魔物の術か 「魔物の効果」で攻撃したバトルの「効果の使用」で使う。 合計魔力10000以上のとき、相手はこのバトルのダメージを「かばう」ことができない。 パートナー=高嶺清麿 ガッシュ、なんの躊躇もいらん、全力でこいつを倒すぞ!!! 朱玉の十傑 R 魔力+5000以上の術と組み合わせれば、相手の魔本に大ダメージが期待できる。 ガッシュ・ベル《覚悟アリ》と同様に「かばう」を封じることができる。 異なるのは、コストがかかる or かからないの違いと適用される条件。 《覚悟アリ》は、コスト5以上の術に対して適用されるのに対し、《全てをかけろ》は、合計魔力が10000以上の時になる。 S-436 バオウ・ザケルガ・S-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)などの上級呪文は、もちろん。 S-495 ザケルガ・Ex-062 ザケルガなど、魔力を重視した術と相性がいい。 「魔物の効果」にも適用されるが、ガッシュ・ベル《戦いのオーラ》は、合計魔力が7000と低く使用条件を満たせない。 S-113 ラウザルクを使う場合は、使用条件を満たせるが、ダメージが1と低く、【ステイ】効果のため、取り除かれる可能性があり、計算がしづらい。 格闘効果自体も本来魔物ダメージに焦点を当てた方が効率がいいので、「魔物の効果」の効果よりも、術を使用する時に、使った方がいいだろう。 「バオウ・ザケルガ」などの高消費になる術に対して使うときは、ガッシュ・ベル《覚悟アリ》。 低コストで高魔力の術を使う時には、《全てをかけろ》と使い分けるのがベストか。 単純に魔力が足りなくても、E-114 不器用な友情などの魔力強化カードを使う機会があるなら、適用される術を増やすことは可能。 効果の使用条件が「合計魔力10000以上」と共通するガッシュ・ベル《渾身》に重ねて効果を併用すれば、防御とかばうを同時に封じられる。 頻繁に防御される事が懸念される環境であれば、このコンボも検討できるだろう。 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 タグ:5000 S魔物 かばえない ガッシュ・ベル バトル 中級
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M-003 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《傷だらけのヒーロー》このカードが場にある→この魔物が「負傷状態」のとき、この魔物の魔力を+1000する。 パートナー=高嶺清麿 どんな時もあきらめない勝利への執念が、ガッシュを強くする。 LEVEL 1 SR自販機 TBB1 R このカードは「負傷状態」になると魔力が+1000される。 相手が攻撃してきたら、あえてこの魔物でかばい、魔力をあげておこう。 ただし「かばう」ときは、相手の術が、魔物を捨て札にする効果を持っていないことを確かめてからにすること。 相手の攻撃を待っているだけでは、効果を使うことができない可能性がある。 効果を使っていくなら受け身でなく、能動的な手段を用いて効果を使っていきたい。 自分でダメージを与えるなら、E-095 最強の意地で可能なため登場当時よりは、効果を使うのが容易になった。 しかし、効果を使うことができても+1000と魔力が加算されるだけであり、術の確実性を上げる以外の用途が少ない。 ガッシュ・ベルには、主人公ということもあり豊富にカードプールがあるので、わざわざこのカードを使用する理由が薄いのもある。 使うなら、ガッシュ・ベル《全てをかけろ》の使用条件を満たし「かばう」を封じた攻撃を狙っていくことになるか。 《全てをかけろ》は、S魔物なので魔物の上に重ねると負傷状態でも健康状態に回復してしまうので注意。 ガッシュ・ベルにダメージを与える効果を使うなら、《全てをかけろ》を重ねた後に使うと良いだろう。 ガッシュ・ベル関連のカードには、他にも「負傷状態」で効果を発動する《私は負けぬ》がある。 術を確実に使っていきたい場合は、《私は負けぬ》、術の確実性を少しでも上げておきたいなら《傷だらけのヒーロー》を。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 THE BEST BOOSTER タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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M-159 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《いざ、魔界へ》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回 だけ、好きなバトルフェイズに、自分の捨て札の「ガッシュ・ベル」1枚を選び、場に出すことができる。 パートナー=高嶺清麿 一緒に行こう、大切なものを見つける旅に。 LTD3 序盤で効果を発動させておけば、ここぞ!というタイミングでガッシュを復活できるぞ! 特に魔物を捨て札にする相手には有効だ! 除去を受けたガッシュ・ベルを復活させたり、「このカードを捨て札にする→」の効果を再利用する手段としても使うことができる。 W魔物やVS魔物も出せるのかという疑問は、テキストには掲載されていない。 同じスターターに収録されているE-081 魔界の門のテキストを見ると「W魔物やVS魔物の場合、カード名が完全に一致しなければ、同名のカードとしてあつかわない。」とあるので、基本的には出せないと見て良いだろう。 「ガッシュ・ベル」をリカバリーする用途の他、捨て札にして使うことを活かし高嶺清麿《王になれ》を発動させる手段としても使える。 その場合、新たに場に出すガッシュ・ベルには、「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」をつけることができない問題が発生する。 パートナーカードに頼らない構築を求められるが、相手も《王になれ》を使用した場合でもリカバリーできるメリットがある。 弱点は、【スタンバイ】効果であるため、解除効果によって取り除かれる可能性があることと除去効果自体を防ぐ効果ではないところ。 【ステイ】と比べ【スタンバイ】は取り除かれにくい効果ではあるものの、解除させる可能性も否めない。 2枚目のガッシュ・ベルを出すなら、魔本にもう一枚入れMJ-003 フライング・ビート等で呼び出した方が安定感がある。 魔物破壊魔本と当たる場合、相手はリカバリーを防ぐ手段を用意している可能性が高いため、効果が無効化される可能性もある。 収録パック LIMITED EDITION Ⅲ タグ:4000 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える 魔物
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ベル〔べる〕 作品名:C 作者名:[[]] 投稿日:2011年6月23日 画像情報:640×480px サイズ:54,325 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年6月23日 C 人外 個別へ
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登録日:2015/09/09 Wed 08 02 46 更新日:2024/08/26 Mon 00 52 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 DQⅦ DQヒロイン お嬢様 かわいい ずきん つまらなかったわ。 ゆめのキャミソール わがまま ツンデレ ドラクエ ドラクエ7 ドラゴンクエスト ヒロイン プレイヤーの代弁者 マダンテ マリベル ワガママずきん 上級者向け 主人公(DQ7)の嫁 人類には早すぎた 優しいが毒舌 再評価 回復役 天地雷鳴士 実はいい人 実はいい子 幼なじみ 悠木碧 早すぎたツンデレ 林檎 根は優しい 根は繊細 毒舌 毒舌家 濃すぎるキャラクター性 罵倒 罵倒←ご褒美 美少女 賛否両論 ← 再評価 離脱 頭巾 魔法使い アルス、キーファ、遊んでくれてありがと。 つまらなかったわ。 じゃあね。 マリベルとは、『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』の登場人物。 CV:悠木碧(ヒーローズⅡ) ◆概要 主人公の幼なじみで、パーティーキャラの一人。 漁村フィッシュベルの網元の一人娘であり、「美少女」を自称するお嬢様育ちの毒舌家。 小柄で頭にずきんを被っており、パッケージイラストではリンゴを齧っている。 ◆人物像 ドラクエキャラクターとしては珍しく反骨精神に溢れており、歯に衣着せぬ物言いが多く、切れ味鋭い毒舌が最大の特徴。 主人公・仲間はもちろん、一国の王や魔物のボス、果ては神様にすら毒を吐くそのブレない姿勢は特筆に値する。 その言動は一見するとわがまま放題の小娘の悪口にも見えるが、物事の本質に切り込むセリフも多く、鬱々としたシナリオ・キャラクターの多い本作におけるプレイヤーの代弁者の役割も担っている。 一方、根は優しい性格のようで、ぶつくさ文句を言いながらも主人公と共に人助けをしたり、人を労わる発言をしたりもする。 上述の毒舌家という面に関しても、毒を吐く対象は敵や無礼な人物、あるいは主人公のような気心の知れている間柄であることが多く、 初対面だったり尊敬している(と思われる)相手には敬語で接する場面もあり、お嬢様らしい育ちの良さを感じさせる。 ワガママではあるが、人間の醜さが多く描かれる本作の登場人物の中では、非常にまともかつ善人。 作中では、マチルダやプロビナの神父から「心の優しい人」と評されている。 ただし、善行に対する見返りは欲しいタイプのようで、過去の世界で町を救った後に、現代で自分の偉業と名前が伝わってないと露骨に不満がる。 また、PS版の戦闘中の会話では、マリベルの行動で味方が回復したり状態異常が治った後のターンに話しかけると 「◯◯を回復させたのは あたしよ あたし! おぼえといてね。」 「いま マヒをといたのは この マリベルちゃんだってこと わかってるかしら ◯◯って。」 等と自身の成果をやたらアピールしてくる。 ◆キャラ性能 ステータスは典型的な魔法使いタイプ。 MP・すばやさが伸びやすい反面打たれ弱く、最大HPは本作の仲間キャラで最下位。 レベルアップで習得する呪文・特技は「メラ」「ラリホー」「マヌーサ」「リレミト」「しっぺ返し」など。 『7』ではマリベルのみ「メラ」を習得できる。 特に序盤のボス戦では、敵の守備力を下げる「ルカニ」とHPを回復する「ホイミ」でパーティを支える。 狙って扱うのは難しいが「しっぺ返し」でボスの攻撃をやり返す搦め手もあり、マリベルのキャラクターにマッチしていて面白い。(眼から怪光線を放つマリベル……) 3DS版(リメイク)では「しっぺ返し」の特技そのものが削除され(表現的に難しかったのだろうが、少し残念である)、代わりにレベルアップで「イオ」を習得できるようになった。 敵全体を攻撃できるため、特に雑魚戦のダメージソースとして非常に有用。 3DS版では全パーティキャラに1つずつ、専用の演出が入る特技が設定されているのだが、魔法使いタイプのキャラだからということなのか、マリベルの固有演出特技は「マダンテ」。 他のキャラと異なり唯一、あるモンスター職を極めなければ覚えられない特技での固有演出である。 なお、リメイク版では職業ごとにキャラクターの衣装が変わるのだが、マリベルは特に「天地雷鳴士」の巫女衣装がかわいいと評判。 ◆本編での活躍 物語序盤からキーファと共に仲間として加わり、しばらくの間パーティの紅一点として活躍する。 しかし、物語中盤(*1)で病に倒れた父親の看病のため、マリベルはパーティから離脱してしまう。 離脱直後、父親が回復すればマリベルもすぐに復帰するつもりではいたが、思いの外長く苦しむ父親を放って冒険にいくわけにもいかず、しばらく旅を諦めることに。 その後、神(に偽装した魔王)によって世界が再び封印されると、再びパーティに参加してくれるようになる(*2)。 ただし長らく戦線から遠ざかっていたため、復帰時点では職歴・レベル共に他のメンバーとだいぶ差が生まれていることが多く、メルビン合流後は留守番させるプレイヤーも多い。 ステータスは他のキャラときちんと差別化できている(*3)ので、鍛え直す余力があれば十分一軍で活躍できる。 本作から実装された仲間会話システムの魅力もあり、ステータスの強弱とは関係なく「マリベルと話したい」一心で最後までついてきてもらったプレイヤーも決して少なくないはず。 ◆他作品への出演 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラクエの3DアクションRPGである『DQH』シリーズの2作目にガボと共に参戦。 前作には『7』出身のキャラがいなかったため、DQ7ファン待望の参戦となった。 他の魔法使い系ヒロインとの差別化の問題で、マリベルの武器はまさかのブーメラン。 ちなみに原作『7』でマリベルはブーメラン系を装備できない。 一応メラ系やルカナンといった呪文も使えるが、性能的にはミドルレンジからブーメランで敵を一掃する物理キャラになっている。 戻ってきたブーメランをキャッチするタイミングで技を繰り出すと攻撃が強化される『ジャストとくぎ・じゅもん』という特性を持ち、操作に慣れが必要であるもののかなり強力。 習得技は『ギガスロー』『パワフルスロー』『バーニングバード』など。 全体的に優秀な技が多く、雑魚戦・ボス戦問わず柔軟に対応できる。 テクニカルな操作を要求されるキャラではあるが、ストーリー攻略の主力として十分使っていけるポテンシャルを持つ。 アラレちゃん走りで戦場を駆ける姿は必見。 ◆余談 物語終盤のパーティ編成はマリベルの部屋で行うのだが、マリベルをパーティに加入させた場合は、誰か一人をマリベルの部屋でお留守番させなければならない。 ……年頃の女の子の部屋にたったひとり残される伝説の英雄(じいさん)は、そこはかとなくシュールである。 まあ、他のメンバーが残っても微妙な状況ではあるが。 隠しボスからもらえるご褒美「ゆめのキャミソール」が装備できる唯一のキャラクター。 PS版では装備するとグラフィックも変わるのだが、それを見てどう思うかは……ひとそれぞれである。 『7』制作当初、シナリオでマリベルの存在はなかったそうだが、本作から導入された仲間会話システムを活かすため(*4)にマリベルが用意されたという背景があり、色々な場面で「はなす」コマンドを選ぶ度に、様々な反応を見せてくれる。 恐ろしいまでのセリフのバリエーションを誇る本作の仲間たちだが、マリベルは特に印象的なセリフが多い。 惜しむらくは移動中や戦闘中に「はなす」コマンドを選択しなければ、印象的な台詞が聞けないこと。 そのため、「はなす」を頻繁に実行するプレイヤーとそうでないプレイヤーとでは、マリベルの印象がだいぶ違ってくる。 彼女が可愛らしい一面(いわゆるツンデレの「デレ」部分)や、物事の本質を突く発言が見られるのはたいてい「はなす」コマンド実行時なので、このコマンドを使わなかったプレイヤーからは単なるワガママ娘と思われがちで、発売当初は批判の的になることも多かった。 そんなマリベルを指して、「早すぎたツンデレ」とも呼ばれる。 「ツンデレ」がオタク界隈に一気に浸透するのは2000年代中頃であり、本作発売時(2000年8月)にこの概念は存在しなかった(*5)ため、マリベルは少し時代を先取りしたキャラクターであった。 デレ分は確かに少ないが、要所で見せる乙女らしいセリフの破壊力は凄まじく、徐々にファンを獲得し、現在では他のドラクエシリーズの人気キャラにも劣らない高い人気を誇る。 任天堂ホームページで掲載されているコンテンツ「社長が訊く」にて、堀井雄二氏は、 「話しかけた際にボロクソ言われた方が面白いだろうと思い、(今で言う)ツンデレにした」 とインタビューで答えている。 ちなみに、本人曰くおじいちゃんっ子。その割にはメルビンに対する当たりがキツイ ◆印象的なセリフ一覧 特に戦闘中の台詞はバリエーションも非常に多く、マリベルの魅力を堪能できるが、残念ながら3DS版以降は戦闘中の仲間会話機能が削除されてしまった。 フ フルチンですって… 命令よアルス。もう2度と この人に話しかけるんじゃないわよ。 キーファが自分の信じる道を歩いてるですって? あれはわがままっていうのよ。 ガボもなかなか良いとこあるじゃん! あら、アルス。なんだか目が潤んでない? あ、あたし? バカね。美人の目はいつも潤んでいるものよ! (マリベルが敵を倒した時)さあ ほめなさい! ◯◯(敵の名前)を倒したあたしを ほめちぎりなさい。 (マリベルがザキで敵を倒した時)あら。ザキに驚いてるの? 心配しなくたって大丈夫よ。まだ、あんたにはかけないから。 (マリベルが自分のHPを回復した時)もう! なんで あたしが 自分で 回復なんか するわけ! これって アルスの役目でしょ! (敵がベホマズンを使用した時)ちょっと何よ今の! 敵がベホマズンだなんて反則よ! あんた文句言ってきなさいよ! (主人公を狙った攻撃が外れた時)かんしゃしなさいよ。今のは あたしが 祈ったから……な…なんでも ないわよ! (戦闘時、マリベルが防具を付けていない時)ちょっとやだー! 今あたしまるハダカ……って、もうっ! 防具の事だってば! (メタル系モンスターと遭遇した時)きゃ~! メタルよメタル! アルス、早く倒すのよ! きゃ~! きゃ~! 死が必ずしも その人の価値を無くしちゃうとは限らないわよ。もしアルスが死んでも、あたしはきっと、アルスのこと忘れないもの。 あたしが死んだら、アルスはあたしのことずっと覚えててくれる?【はい】ふーん。だったらあたしもあんたのこと、ずっと覚えててあげよっかなぁ。【いいえ】ふん! じゃあ、あんたが死んだらあんたの思い出なんか、ぜーんぶほうむってやるから。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクによって魅力が半減させられたよ -- 名無しさん (2015-09-09 09 16 06) ↑「フ、フルチンですって…」削除のことか、わかるわ -- 名無しさん (2015-09-09 10 25 45) 言動をよく見てみると、主人公がこの先ずっと自分の隣にいてくれることになんの疑いも抱いていない -- 名無しさん (2015-09-09 14 33 18) エンディングで主人公がグレーテ姫にキスされたときは、心中穏やかではなかったものの、邪魔することはなかった。グレーテの立場(恋愛なんてロクにできそうにない)とか、自身にとっても友人であるなどの理由で気を遣ったのかも知れない。 -- 名無しさん (2015-09-09 15 16 04) レブレサックのイベントに彼女がいてくれればと思ってしまう -- 名無しさん (2015-09-09 19 16 43) 時代を先取りし過ぎたキャラだったな。 -- 名無しさん (2015-09-09 21 50 19) 後にマスコミが持ちだしたコインの裏表のようなツンデレではなく、根底にしっかりとしたデレがあり、その上でツンでしっかりとかたどられた昔ながらのツンデレ ただツンが大盛りであったのとデレがわかるのがほとんど任意の会話によるものだから伝わりにくく、結果不評となってしまった -- 名無しさん (2015-09-10 17 08 28) 正直ツンデレキャラはマリベル並みにツンツンしててくれても良いと思う私はマリベル大好きです -- 名無しさん (2015-09-10 20 49 26) ドラクエヒーローズ2にも参戦決定 -- 名無しさん (2015-09-10 21 03 14) ゲーム本編であそこまで主人公好き好き描写してるのに、なぜかメディアミックスでキーファに惚れてることにされてしまうのが不憫 -- 名無しさん (2015-10-05 22 51 35) ↑ ドラクエ7に漫画版なんかない。いいね? -- 名無しさん (2015-10-13 00 00 00) ↑小説版もですねわかります。まぁそちらはマリベルとキーファくっついたりはしてないけど -- 名無しさん (2015-10-20 22 22 41) むしろ個人的にはツンデレとすら呼びたくない。ウッドパルナの時点で内面は繊細で優しい少女であることが十分に分かるので、単なる免罪符と化した現在のツンデレと一緒にされたくない -- 名無しさん (2015-11-01 00 53 01) マリベルがイケメンのからくりが欲しいって言い出した時の会話が好き -- 名無しさん (2015-11-18 00 07 11) いまの単なる萌え属性と成り果てた量産型ツンデレとは一味も二味も違う王道のツンデレ。可愛いよマリベル -- 名無しさん (2015-11-19 21 02 53) 冒頭の台詞が強烈だな -- 名無しさん (2015-11-19 21 43 56) レプレザックの時はマリベルがはっきりズバズバ言ってくれるありがたみを一番感じた -- 名無しさん (2015-11-24 09 09 02) はなすシステムはマリベルも含めて面白かったから場面変わる度にはなす選択してたけど、意外とはなす選択をしない人の方が多いのかな? -- 名無しさん (2016-01-10 23 55 26) 歯に衣を着せない毒舌家だけど好きな相手にはひねくれた事しか言えない。これが最高なんだよ。 -- 名無しさん (2016-03-30 19 19 54) 悠木碧の声めっちゃ合ってるね -- 名無しさん (2016-04-28 21 38 00) 現代のツンデレと一緒にするな、とかそんなたかが萌え属性のジャンル分けを高尚なものに扱うなよ…それでロクに知りもしないくせに「最近のツンデレとは全く違う素晴らしいもの」とか近頃の若いモンはとか言ってる老害と何も変わらないだろ -- 名無しさん (2016-05-22 18 59 03) ↑なーんか、過去に「現代のツンデレ」扱いしてた自分が図星突かれてイラっとしたから、腹いせにここで喚いてる様に見える。ネットで「ロクに知りもしない癖に~」とかいう奴って大抵ブーメラン刺さってるし。奴 -- 名無しさん (2016-09-08 06 53 31) 戦闘中会話はデレの宝庫。なのでPS版にも未だに需要はある -- 名無しさん (2016-11-02 14 23 01) なんJから。ここのレス晒されてるゾ -- 名無しさん (2016-11-08 21 04 34) なんJ民は自分たちの文化を他に持ち出す・持ち出されることを嫌うシャイな人たちと聞いたが。いちいち報告せんでよろしい -- 名無しさん (2016-11-08 21 16 36) グリンフレークのアレだけは正直眉をひそめざるを得なかった。ああいう人の不幸を面白がるような子じゃなかったろ -- 名無しさん (2017-08-11 13 25 35) 7主人公の事異性としてみてくれるのはED後の漁師デビューした主人公が一人で漁に行ける頃か? -- 名無しさん (2018-02-27 21 57 52) 個人的にはマリベルとゼシカのcv逆だろとは今でも思っている -- 名無しさん (2018-05-01 00 38 53) メディアミックス出た時は『ツンデレ』って表現も無かった感じでしたからね… 当時DQ7やっていた主流層とも乖離していた感はありましたし -- 名無しさん (2019-05-03 06 04 23) なーんか、過去に「現代のツンデレ」扱いしてた自分が図星突かれてイラっとしたから、腹いせにここで喚いてる様に見える。 何言ってるのかよくわかんないけど勝手に他人の過去を都合悪い形に妄想してレッテル張りするのは印象良くないからやめといたほうがいいよ -- 名無しさん (2020-03-22 11 41 41) ドラクエ7が出た頃にはツンデレなんて言葉なかったんだけどな。2002年に出来た言葉だから。あとツンデレは元々恋愛ゲームで使われてた言葉だからツン期〜デレ期の心境の変化を表す。序盤は冷たいけど恋仲になったら態度が軟化する感じ。最近のツンデレというのは多分二面性を表す天邪鬼な性格を言ってるんじゃないかと思う。らき☆すたで白石が言っていたような。自分もツンデレが性格を表すような使われ方をしているのを見るとかなりモヤモヤした。流石にアニメでも廃れたと言われ世間でも死語扱いされ始めたから最近は落ち着いてきたけど。エロゲですら少なくなってきてるけど、まあ恋愛ゲームでツンデレキャラが消える事はないと思う。ツンデレって言葉は流石にそろそろ誰も使わなくなるとは思うけど。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 43 08) マリベルのツンデレが素直になれない性格を表すなら現代のツンデレと同じなのでは。メディアが広めたのって二面性な性格を表すものだった気がする。当時の定義としては第一印象最悪から徐々に仲良くなっていく時間経過による心境の変化を表したものであると言う説が有力だった。ハンターハンターでヒソカがアイアイで言っていたような。マリベルが「勘違いしないでよね!」みたいな量産型と違うのは分かるけど分類すれば2000年代後半に流行ったアニメ的なキャラ付けに属すると思う。まあ余談だけど今はツンデレ不人気みたいだが。暴力系の増加とバブみのような癒し系が求められてるせいだろうね。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 57 37) 小説だと7主人公はアイラといい雰囲気になってて漫画の方だとマリベル自身がキーファに思い寄せてるということになってるけど7主人公はまだ意識するほどの相手でもないということなのかED後の7主人公次第ではというところか? -- 名無しさん (2020-06-03 19 42 36) この子ってシリーズ屈指の凡人なんだけど、鍛えたらシリーズでも指折りに強くなるからヤバいわ。 -- 名無しさん (2020-12-18 23 16 06) 「しっぺ返し」でぷくーっと膨れ上がってのしかかるマリベル・・・。3DSでも見たかった・・・ -- 名無しさん (2021-03-18 15 09 15) 本来なら登場予定はなかったって、マリベル抜きの7パーティって華がないにも程があるだろ。延々男だけであの重いシナリオやらされるかと思ったらぞっとする -- 名無しさん (2021-05-06 21 41 56) PS版やってる時はどちらかというと嫌いだったけど、スマホ版やってたらドラクエで一番好きなキャラと言えるほどにまでなった。ワガママなだけじゃなくてちゃんと良識があるところがいい。デレる頻度がちょうどいいしデレる時の破壊力も高い -- 名無しさん (2021-09-28 04 56 56) かつてあった2ちゃんねるでのファンスレのタイトルが「マリベルむかつく!!!」だった。スレ民すらもツンデレという。 -- 名無しさん (2022-11-30 12 36 02) 終盤にマリベル不在の時にマリベルママに話しかけたら「娘の顔に傷が付いたらアナタに責任取って貰おうかしらウフフ」みたいな事言われるし、地味に親公認の仲 -- 名無しさん (2023-04-13 06 14 41) ↑4俺もマリベルなしであのメンツだとなんか、キツイよね… -- 名無しさん (2023-07-27 15 15 40) マリベルはドラクエ5のデボラのプロトタイプ -- 名無しさん (2023-08-07 12 42 59) 「早すぎたツンデレ」なんて誰が言い始めたんだ?マリベルの評価が遅かったのは「話す」コマンドを誰も使わなかったのが原因だと思うが -- 名無しさん (2023-09-11 19 42 31) 1万や2万どころじゃないプレイヤー全員が話すコマンドを使わなかったってことは無いと思うけど。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 32 28) 『ツンデレ』ブームより数年前のキャラだから「早すぎたツンデレ」なのは間違いない。あと『話す』コマンドは「誰にも使われなかった」というより「使う人もいたが、マリベルの人柄を汲み取れないプレイヤーが多かった」んじゃないかと個人的に思ってる。ツンデレって概念もない時代な上に、当時ポケモンブーム→DQモンスターズからドラクエに入った低年齢層の子も多かっただろうから、マリベルの印象はせいぜい「主人公にきつく当たる嫌な女」程度だったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2023-09-12 09 35 22) 当時のドラクエ7は膨大なボリュームにあふれた上に石板探しにやっけになった状態なので、いちいち村人との会話をするたびに仲間と「話す」ことは全くなかったがなあ。この辺当時の記憶がごっちゃになってる人多そうなんだが -- 名無しさん (2023-09-12 23 11 12) デボラもそうだったけどこの手のキャラはパーティからいなくなると死ぬほど寂しい -- 名無しさん (2024-05-23 20 59 52) マリベルは主人公に対して信頼というより、何を言っても大丈夫という甘えがありキツイ物言いになっている。そう考えるとツンデレではなくて初めからデレ。 -- 名無しさん (2024-07-30 22 32 58) セリフを見返すと記憶にあるイメージよりデレてた。 -- 名無しさん (2024-07-30 22 37 37) 名前 コメント